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3.1.1 Analisis de la aplicacion de multimedia guion grafico.



  • El guión multimedia completo es el anteproyecto de todas las actividades de diseño futuras, la creación de los gráficos y los medios que componen cada pantalla Para realizar un producto multimedia se debe pensar constantemente en una concepción global, es decir, no se puede perder de vista en cada detalle de la aplicación el diseño maestro que rige la estrategia general.

    Función
    El guión de un producto multimedia tiene las siguientes funciones:
    Recoger los resultados de las tareas de documentación.
    Concretar la arquitectura de la información.
    Ordenar y disponer los elementos y el contenido multimedia.

Elementos
° Para Guillem Bou (2003) los principios estratégicos de la estructura multimedia son
° Sorpresa-coherencia
° Atención: naturaleza y apariencia
° Economía y “crescendos”














  • Asimismo, indica que los principios de usabilidad lo conforman el grado de interactividad, la redundancia o refuerzo, la vitalidad y la necesidad. La unidad mínima multimedia viene definida por la “escena interactiva”. Esta escena está compuesta por elementos distintos: las tareas de entrada, las tareas de fondo, las zonas sensibles e interactivas, las tareas de salida.

    Los elementos del relato multimedia son:

    Personajes: asociados a acciones.
    Acción: orientada a objetivos.
    Espacio: discontinuo.
    Tiempo: Discontinuo y variable.
    Diálogos: Variedad formal y de origen.

    La escritura del guión multimedia deberá dar respuesta a un conjunto amplio de criterios: los objetivos y el perfil de los usuarios, la selección y tratamiento de los contenidos, la organización y distribución de la información, la propuesta de itinerarios de navegación, etc.

    Fases de elaboración

    1. Documentación previa (ideación)
    2. Selección de elementos multimedia ( ilustración, animación, fotografía, vídeo, música, efectos sonoros, locuciones textos escritos y su tratamiento).
    3. Diseño de la arquitectura de la información
    4. Descripción de existentes: escenarios, personajes y elementos gráficos de la interfaz.
    5. Descripción de la acción y la interacción:

    Objetivos del Guion Gráfico en Aplicaciones Multimedia

    Visualización del Flujo de la Aplicación:
    El guion gráfico permite ver cómo fluye la interacción de un usuario con la aplicación. Esto incluye cómo se mueven entre las diferentes pantallas y cómo se presentan los elementos multimedia (imágenes, texto, video, etc.).
    Planificación de Interacciones y Animaciones:
    Sirve para planificar cómo los elementos interactivos de la aplicación se comportarán durante la interacción, como animaciones, transiciones de pantalla, o la respuesta de los botones.
    Clarificación de la Narrativa y la Experiencia del Usuario (UX):
    En aplicaciones con componentes narrativos (por ejemplo, juegos o aplicaciones educativas), el guion gráfico ayuda a planificar el desarrollo de la historia y cómo el usuario se embarca en una experiencia interactiva a través de diferentes escenas.
    Facilitación de la Comunicación en el Equipo de Desarrollo:
    Un storyboard visualiza los elementos de la interfaz y los procesos de interacción de manera que todos los miembros del equipo, incluso aquellos sin experiencia técnica, pueden entender la idea general de la aplicación.









Proceso de Creación de un Guion Gráfico para una Aplicación Multimedia

Definir el Objetivo y la Audiencia:
Antes de crear un guion gráfico, es fundamental tener claro el objetivo de la aplicación y quién es el público objetivo. ¿Se trata de una aplicación educativa? ¿Es un juego interactivo? ¿Es una herramienta de entretenimiento?
Esquematizar el Flujo de Pantallas:
Hacer un mapa del flujo de la aplicación:
¿Cuáles son las pantallas principales? ¿Cómo se conecta una pantalla con la otra? Esto es esencial para mostrar cómo un usuario navegará por la aplicación.
Dibujar los Cuadros:
Empezar a crear los cuadros que representarán cada pantalla o interacción importante. Los dibujos no necesitan ser muy detallados, pero deben ser lo suficientemente claros para entender qué sucederá en esa parte de la aplicación.
Añadir Detalles de Interacción:
Asegúrate de incluir detalles sobre lo que sucede cuando el usuario interactúa con la aplicación. Esto podría ser clics en botones, movimientos del ratón, gestos en dispositivos táctiles, etc.
Revisar el Guion Gráfico:
Revisar cada escena para asegurarse de que todo esté claro y siga una secuencia lógica que sea fácil de entender para los desarrolladores y diseñadores. Revisar también la experiencia del usuario (UX) para asegurarse de que la navegación sea fluida y lógica.